Coucou,
Vous l'aurez remarqué, je ne suis pas un très bon blogueur. Je ne sais que réagir à un thème donné, mais j'ai un peu de mal à parler pour ne rien dire. Autant ne pas parler ... d'où mon mutisme régulier.
Par contre, je vais essayer de me lancer dans un discours philosophique qui pourrait ressembler à l'aboutissement de mon jeu. L'idée, là encore, n'est pas de saouler les gens ^^.
Je pense ainsi traiter de manière approfondie quelques grandes lignes de Magdales, en fonction du temps que j'aurais à y consacrer et de l'importance dans le sujet. Surement que je traiterais de certains sujets en plusieurs étapes.
1°/ Magdales, un projet amateur gratuit.
Pourquoi faire du gratuit ? et pourquoi rester amateur ?
Amateur car je souhaite faire un projet dont le but n'est pas l'argent. Gratuit car ce même projet je ne veux pas l'enfermer dans un cadre Professionnel.
Mathématiquement nous avons ici 2 variables (type de jeu, financement du jeu) qui chacune peut avoir 2 valeurs. Cela donne quatre possibilités techniques :
Magdales pourrait être pro et gratuit
Magdales pourrait être amateur et payant
Magdales pourrait être pro et payant
Magdales pourrait être amateur et gratuit
Pro et gratuit °/
Pro nécessite un budget et est incompatible avec une gratuité du jeu. Les alternatives tels que vendre des tee-shirt à l'effigie de Magdales où vivre des bannières pubs sont des solutions à court terme nécessitant un investissement temps très important. J'oublie donc cette solution
amateur et payant °/
Un gain en ressource demande une déclaration si l'on ne veut pas être dans l'illégalité. Par ailleurs, je gagne ma vie avec un travail rémunéré (je suis en CDI ! une chance !) Qui dit payant dit partage des ressources entre les bénévoles ... entrainant à terme des complications.
pro et payant °/
J'ai la capacité de faire Wow, mais le marché est sur-saturé ^^ (je déconne, le marché est très propice). Plus raisonnablement, il existe plusieurs entreprises qui se sont lancées ... mais je ressens que les contraintes financières de ces boites sont telles que les jeux perdent de leurs intérêts ... Motion Twin créé par exemple plein de petits jeux ... rien de bien transcendant.
Pro m'obligerait à quitter mon job actuel, avec assez peu de chance de réussir. Le statut d'auto-entrepreneur me limiterait à un gain de 40 000 euros annuel ... et dans les autres cas, que de démarches administratives pour peu de résultat.
amateur et gratuit °/
Magdales a commencé ainsi voici déjà 4 ans ... Les gens aident, les gens participent ... Je n'ai pas d'obligation mais je réponds à tout le monde ... Magdales est un peu un blog amélioré ^^. J'y reçois des critiques, des insultes, des axes d'améliorations. J'y fais des rencontres. J'ai même été invité à dormir chez l'un des joueurs pendant mes vacances ^^.
De mon côté, j'apprends plein de truc. Techniquement d'abord, relationnellement ensuite.
Bref, je ne pense pas changer de statut de jeu pour le moment.
Cependant, à l'inverse, Magdales ne disposera pas de budget pour compenser les manques du jeu : graphismes, administrations, développement auxiliaires, etc...
That's All Folks !
kéké