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  • Bonnes fêtes de fin d'année !

    Bonsoir,

    Je me permets de vous souhaiter de bonnes fêtes de fin d'année. J'espère que vous êtes déjà couvert de cadeaux et prêt à attaquer la nouvelle année de bonne humeur !

    Magdales se prépare aussi au passage de la nouvelle année.
    Comme tous les ans, un fil directeur doit nous guider (nous = développeurs + administrateurs) vers de nouvelles pistes de progression.

    Voici les fils directeurs, depuis le début du projet :
    2003 : Début du projet
    2004 : l'année des découvertes et des déboires
    2005 : l'année des fonctionnalités essentielles
    2006 : l'année de l'accessibilité
    2007 : l'année du graphisme
    2008 : l'année du gameplay
    2009 : L'année de l'administration
    2010 : L'année des nouvelles fonctionnalités
    2011 : L'année des privilèges joueurs

    2012 sera accès vers l'internationalisation du jeu.
    En effet, de nombreux développement ont eu lieu en ce sens. Nous avons mis en place une solution mixte Gettext et requêtes SQL.
    Le tout est directement visible sur les URLs suivantes :
    http://www.en.magdales.com (anglais)
    http://www.de.magdales.com (allemand)
    http://www.zh.magdales.com (chinois)
    http://www.it.magdales.com (italien)

    La traduction reste pour le moment assez limité, mais la partie technique est elle, maintenant bouclée.

    Au plaisir de vous retrouver sur les plaines de Magdales !

    kéké

  • Handicap 2012

    En temps que vétéran (je m'engage un peu là) de l'accessibilité dans les jeux du web, magdales participera en tant que compétiteur dans le concours Handicap 2012 !

    http://handicap2012.cnam.fr/?page=concours

    Il s'agit de créer quelque chose avant la fin mars 2012 qui soit à la fois un jeu vidéo, et un jeu accessible.
    Notre déclaration d'intention est actuellement en cours de rédaction.

    Pour cette date butoire, nous ne nous endormirons pas sur nos lauriers ... nous embrasserons l'accessibilité dans sa définition la plus large : accessibilité à tous les être humains.
    Pour cela, techniquement, nous allons :
    - nous renforcer sur le développement au sourd. En clair, un son => une description de ce son
    - internationalisation : ouverture aux non-anglophone
    - renforcer le dévelopement pour les non-voyants. Une description systématique des images, et un renforcement de la partie back-ground.

    Voilà 3 points en particulier qui articuleront d'autres dévelopements, cela plus dans le domaine de l'agréable ...

    Kéké

  • 6eme Partie ... c'est parti !

    Magdales est un jeu par partie. C'est à dire que, contrairement à des jeux comme world of warcraft, une partie de Magdales a un début, un milieu et une fin.
    En fin de partie, l'ensemble des personnages part à la retraite ... si vous voulez continuer, il faut recommencer depuis le début.

    De prime abord, ça peut sembler assez déroutant, mais imaginez le plaisir de recommencer depuis le début, avec des autres joueurs qui ont la même contrainte. Vous pouvez enfin vous hisser dans les premiers sans avoir à détrôner des joueurs qui s'y trouvent depuis des années.

    Ce principe par partie était inclus dans le cahier des charges initial. Certaines personnes ne peuvent pas concevoir une telle fin. Tout perdre est pour eux synonyme de fin du monde. Ils oublient un peu vite que quand ils sont arrivés, ils étaient démunis et ont pourtant bravement réussi à monter les échelons du jeu. Plutôt qu'une fin du monde, c'est une renaissance, l'occasion de pouvoir jouer une nouvelle stratégie. Et puis, imaginez une partie de Monopoly si quand vous y jouez, tous les terrains étaient déjà bordés d'hôtel d'autres joueurs ?

    Bref, la sixième partie est en cours. Nous en avons profitez pour y ajouter quelques nouvelles fonctionnalités : nouveaux bâtiments, nouveaux monstres, nouveaux ... enfin, à vous de le découvrir.

    Kéké

  • Service et Economie dans Magdales

    Bonjour,

    Juste pour annoncer l'arrivée des embauches dans Magdales.
    Dans un monde où l'argent ne circulent pas, certains artisans ont néanmoins besoin de main d'œuvre. Le chômage est donc laissé à ceux qui ne veulent pas travailler ... ou qui ne le peuvent pas.

    Concrètement, l'embauche consiste à donner de son temps à un bâtiment du jeu. En échange de quoi vous serez rémunéré (maigrement).
    Il faut savoir que d'un autre côté, travailler dans un bâtiment permet d'engrosser son économie ... lui permet ainsi d'acheter d'autres marchandises à d'autres bâtiments ... et petit à petit, de débloquer l'économie qui était un point assez critiqué de Magdales. CQFD.

    Bon, du travail le jour de la Saint Valentin ... on aurait pu trouver mieux ! Mais on ne va pas faire la fine bouche non plus.

    Je vous invite à lire un premier détail technique à la page :
    http://magdales.forum.free.fr/viewtopic.php?p=19242

    Si vous êtes nouveaux joueurs, vous pourrez ainsi récolter quelques sous et vous acheter ce dont vous avez besoin ! Il n'est plus nécessaire de se frotter à des monstres pour espérer gagner des sous !

    Kéké

  • Des effets dans Magdales

    Avec le temps, tout arrive. Magdales pouvait déjà se vanter d'avoir des bouteilles de whisky qui se consommaient sans modération. Maintenant, un nouvel objet utilisable est disponible : la torche.

    Alors, l'usage est simple : On allume la torche, elle se consume petit à petit jusqu'à s'éteindre au bout d'un temps défini de manière pseudo aléatoire (entre 3 et 5h de mémoire)
    Il est aussi possible d'éteindre la torche pour pouvoir la rallumer ensuite. La torche perdra un petit peu de sa puissance et de son temps de consommation.
    A oui, c'est évident, mais dans les endroits sombrent, les torches seront très utiles pour se déplacer. (les évidences et l'informatique sont tellement parfois distinctes.)

    Pourquoi faire un post la dessus. Tout simplement pour montrer que :
    1°/ le développement de Magdales est toujours à fond ... c'est juste qu'on s'occupe de choses un peu plus longue qu'avant.
    2°/ Si je suis capable de faire des torches ... il sera bientôt pensable de faire des objets magiques, des bonus, des parchemins de téléportations, etc...

    Bref, avec les torches, c'est la finalisation des Effets qui est faites ^^. Le reste devrait normalement prendre moins de temps ...

    Hip hip hip !!! Hourra !

    Kéké
    PS : j'oubliais aussi une bonne nouvelle ... l'économie des tavernes est débloquée. Normalement vous devriez pouvoir acheter et vendre là-bas au moins.e

  • Magdales et la blogosphère

    Coucou,

    Aujourd'hui, j'ai décidé de m'inscrire sur un réseau de bloggeur ... c'est encore juste pour améliorer le référencement de Magdales.

    Voici un code :
    vgejmsk492

    Il semble que ce soit nécessaire pour ce site.
    Bon, c'est fait !

    Alors, quels sont les intérêts et les motivations d'être sur une blogosphère ? Mineur assurément, cependant, cela permet de toucher un nouveau type d'utilisateurs, donc d'éventuels joueurs pour Magdales. Et oui, je ne suis pas un bloggeur par passion. Je préfère passer mon temps à rajouter de nouvelles fonctionnalités à mon jeu. Cependant, parler de Magdales est important. D'où mon action du jour ^^.

    Si vous ne connaissiez pas Magdales, il s'agit d'un jeu gratuit sur le net. Accessible par le lien suivant : http://www.magdales.com

    kéké

  • Super participation de mes joueurs

    J'écris pas souvent, mais là, je trouve que ça vaut le coup.

    J'ai regardé hier mes tables de stats et j'ai vu que Madgales avait fait 950 actions de dons de PAM. Concrètement, ça veut dire que 950 personnes ont bien voulu consacrer du temps à mon jeu.

    Un PAM est donné pour 5 minutes de boulot ... 950 actions pour un total de 1400 PAM, ca fait donc hum ... (calculette != 120 heures de boulot bénévole) Bref ! Ca correspond à 1 semaine de développement à fond ! Merci zentils joueurs de bien nous aider ainsi.

    Il faut dire que pour simplifier les choses, Magdales permet de rajouter/modifier directement les images du jeu ... avec un simple système de suggestion/validation.

    Les joueurs non-voyants contribuent beaucoup dans l'amélioration du glossaire (descriptif des objet, des monstres, etc.)

    D'autres joueurs nous apportent des dessins, des photos, des musiques et des sons... Bref, tout va très bien pour les affaires de ce projet qui évolue perpétuellement.

    Kéké
    PS : A vouis tient ! Y'a même des joueurs qui ont lancé des quêtes (suivi par une 15 aine d'autres joueurs) et d'autres qui ont écrit des poèmes et des romans à rallonge ^^. Merci merci merci !!!

  • L'importance des commentaires des joueurs

    Coucou,

    Je voulais faire un petit message pour remercier et indiquer à quel point, les commentaires que les joueurs peuvent faire ont de l'importance.

    Imaginez une équipe de foot sans supporters. Imaginez un meeting politique sans participants. Imaginez une ONG sans financement de la part des honnêtes gens. Imaginez une guerre sans soldats (là, heu ... ca serait cool).

    Un projet qui touche un panel important de gens ; un projet qui fonctionne sur la base du bénévolat ; un projet qui tourne depuis maintenant plus de 4 ans. Ce projet à besoin de vous ! Et vous me le rendez bien.

    Ce WE, sur ce blog, j'ai eu un gentil commentaire. Ce WE par mail, j'ai eu une demande courtoise pour dépanner un compte bloqué. Ce WE, un administrateur sur-motivé m'a dressé une liste de 3-4 évolutions réalisables. La semaine dernière, un dessinateur m'a filé des dessins et j'ai eu des retours sympathiques lié à leur mis en place dans le jeu. Ce WE, j'ai pu bosser 4 heures pour la future quête ... et ça m'a fait très plaisir de travailler dans cette ambiance.

    Je ressens, 4 ans plus tard, qu'il y a toujours une grande motivation des joueurs. Motivation qui va et qui vient certes, mais qui est toujours omniprésente.

    Je voulais donc vous dire à tous un grand merci. J'aimerais vraiment aussi plus vous entendre vous exprimer ! N'hésitez pas ! Le blog, le wiki, le tchat, le forum ... et tous les partenaires de Magdales peuvent servir à ce type de message.

    Bon, sur ce, je vais travailler. J'ai un script qui devrait se finir dans 5 minutes, le temps de prendre un café.

    Merci à tous !

    Kéké

  • Contribution pour Magdales

    Hello,

    J'ai pas écris depuis quelques jours car, professionnellement les choses sont en train de bouger, personnellement je me prépare à l'arrivée de ma prochaine fille pour juillet. Je me suis aussi occupé d'un site internet :
    http://www.lesamisdeloutil.net/
    tant sur la réalisation technique, que maintenant, son référencement. (aller démarcher les annuaires, améliorer le code du site, trouver des partenaires, etc...)

    Concernant Magdales, j'ai quelques retards. Je comptais finaliser la version "Economie" pour la fin mai. Je doute y parvenir.
    Je comptais lancer une quête le WE dernier, mais un problème gastrique m'a bouffée tout mon temps libre du WE dernier.
    J'ai reçu des dessins de la part de Miko, je vais essayer de les intégrer rapidement.
    On m'a aussi signalé des failles sécuritaires sur Magdales (merci à Madri2). J'ai pris un peu de temps à corriger le biniou.

    Voilà donc un peu les raisons en coulisse de mes retards inexpliqués. Les choses ne vont pas s'arranger d'un coup de baguette magique. J'espère juste parvenir à boucler la quête et la lancer ce WE.

    Voilou ^^

    kéké

  • Système trop simple => peu de challenge

    Bonjour,

    Je fais écho aux détracteurs de la phrase 'simple et pratique'.

    On m'a souvent reproché de faire des choses compliquées pour une raison pratique, là où je voulais programmer des actions réalistes.

    Il faut savoir que le réalisme n'est pas du monde informatique. Une IA n'a pas encore les compétences à se comporter "comme" un humain. Une simulation de combat n'a aucun réalisme, car elle néglige le cheminement psychologique de l'individu antérieurement au combat.

    Bref, ça je le savais. Cependant, je constate que souvent dans les jeux, on retrouve des basiques.
    Batiment : mine de fer : produit 20 unités de fer/jour
    Batiment : caserne : produit 1 soldat /jour
    etc ...

    Ces systèmes sont en mon sens trop simple ... Si déjà, on exclu le fait que les formations dans les casernes durent un certain temps, et que les soldats sont formés en groupes, on perd du réalisme. Ensuite, tous les paysans qui rentrent dans une caserne ne finissent pas soldats : les échecs individuels, un génie qui devient caporal (et donc pas simplement soldat), un infirmier, un larbin pour nettoyer et entretenir la cours d'entrainement.

    Bref, les jeux vidéo ont tendance à simplifier le monde d'une manière un peu moderne et dépourvu de signification.

    Exemple réel :
    Imaginons un lycée, toutes classes confondues, y'a 1000 élèves qui passe au niveau supérieur tous les ans. 1000/365 jours simplifié donne 3 élèves/jours. Cette simplification est bonne pour donner une moyenne, mais fausse dans le sens où l'école ne libère pas 3 élèves jours.
    Il y a un temps dit "temps incompressible" à chaque élève pour passer au niveau supérieur.

    Le simple rajout de ce temps incompressible dans un jeu peut s'avérer un challenge intéressant.
    Si j'avais à donner un conseil, ce serait de faire un compromis entre réalisme et simplification. Inspirez-vous toujours du réel et non pas de ce que d'autres jeux ont mis en place. Méfiez-vous lorsque vous aboutissez à des résultats incohérents. Remettez vos connaissances en cause.

    Kéké

  • Comment déterminer des objectifs réalistes dans un projet amateur ?

    Aujourd'hui nouveau sujet propre à mon jeu et sa conception.

    Magdales est un projet ambitieux mais repose sur plusieurs éléments pouvant anéantir tout effort : le bénévolat et la bonne volonté.
    Comment peut-on avancer dans un projet alors que l'on ne peut s'appuyer ni sur des moyens financiers, ni sur des délais ? Aucun chef de projet ne pourrait travailler ainsi ?

    Et bien si.
    Les moyens financiers permettent de d'accélérer un mouvement. Ils sont rarement indispensables. Le jeu repose sur la bonne volonté des concepteurs et des joueurs.

    Parlons un peu des concepteurs. Pour avancer, il faut des idées : je suis un cerveau en ébullition à ce niveau là ^^. Il faut du temps : chose que tout le monde a. Il faut de la motivation : ceci est un point délicat ... il faut savoir le doser.
    Chaque concepteur est unique et réagit à ses propres stimulis. Perso, j'aime quand le travail avance, quand un algo particulièrement délicat à mettre en place fonctionne ... et quand tout tourne tout seul.
    Gurney a d'autres motivations, Tigou_bis encore d'autres ... Il faut apprendre à connaitre ses partenaires pour sentir les moments de faiblesses et les moments de fortes activité. Les canaliser semblent un excellent moyen de communication

    Les joueurs maintenant. Ils aident pour plusieurs raisons : la renommée, la découverte de nouvelle fonctionnalité, le simple coup de main sympa ... Toute contribution joueur doit être médiatisé afin d'inciter d'autres joueurs à ré-itérer. Les joueurs font souvent de petites contributions ... mais comme ils sont très nombreux, au final, ça a un poids fort dans le jeu.
    Il faut pour les canaliser, leurs présenter des travaux tout machés dans lequel "y'a plus qu'à". Il faut aussi leur permettre de s'exprimer librement (sur un forum) et leurs donner des astuces pour contribuer. Ainsi un dessinateur ne saura pas forcément comment vous envoyer un dessin. Il pourrait butter sur un obstacle aussi simple.

    Mon conseil consiste a être très conciliant. De la mauvaise humeur ne peut que freiner votre travail. Si des tensions existent entre 2 développeurs, intercalez vous au milieu et séparez les.

    Kéké

  • Parlons un peu de Magdales

    Coucou,

    Vous l'aurez remarqué, je ne suis pas un très bon blogueur. Je ne sais que réagir à un thème donné, mais j'ai un peu de mal à parler pour ne rien dire. Autant ne pas parler ... d'où mon mutisme régulier.

    Par contre, je vais essayer de me lancer dans un discours philosophique qui pourrait ressembler à l'aboutissement de mon jeu. L'idée, là encore, n'est pas de saouler les gens ^^.
    Je pense ainsi traiter de manière approfondie quelques grandes lignes de Magdales, en fonction du temps que j'aurais à y consacrer et de l'importance dans le sujet. Surement que je traiterais de certains sujets en plusieurs étapes.

    1°/ Magdales, un projet amateur gratuit.
    Pourquoi faire du gratuit ? et pourquoi rester amateur ?

    Amateur car je souhaite faire un projet dont le but n'est pas l'argent. Gratuit car ce même projet je ne veux pas l'enfermer dans un cadre Professionnel.

    Mathématiquement nous avons ici 2 variables (type de jeu, financement du jeu) qui chacune peut avoir 2 valeurs. Cela donne quatre possibilités techniques :
    Magdales pourrait être pro et gratuit
    Magdales pourrait être amateur et payant
    Magdales pourrait être pro et payant
    Magdales pourrait être amateur et gratuit

    Pro et gratuit °/
    Pro nécessite un budget et est incompatible avec une gratuité du jeu. Les alternatives tels que vendre des tee-shirt à l'effigie de Magdales où vivre des bannières pubs sont des solutions à court terme nécessitant un investissement temps très important. J'oublie donc cette solution

    amateur et payant °/
    Un gain en ressource demande une déclaration si l'on ne veut pas être dans l'illégalité. Par ailleurs, je gagne ma vie avec un travail rémunéré (je suis en CDI ! une chance !) Qui dit payant dit partage des ressources entre les bénévoles ... entrainant à terme des complications.

    pro et payant °/
    J'ai la capacité de faire Wow, mais le marché est sur-saturé ^^ (je déconne, le marché est très propice). Plus raisonnablement, il existe plusieurs entreprises qui se sont lancées ... mais je ressens que les contraintes financières de ces boites sont telles que les jeux perdent de leurs intérêts ... Motion Twin créé par exemple plein de petits jeux ... rien de bien transcendant.
    Pro m'obligerait à quitter mon job actuel, avec assez peu de chance de réussir. Le statut d'auto-entrepreneur me limiterait à un gain de 40 000 euros annuel ... et dans les autres cas, que de démarches administratives pour peu de résultat.

    amateur et gratuit °/
    Magdales a commencé ainsi voici déjà 4 ans ... Les gens aident, les gens participent ... Je n'ai pas d'obligation mais je réponds à tout le monde ... Magdales est un peu un blog amélioré ^^. J'y reçois des critiques, des insultes, des axes d'améliorations. J'y fais des rencontres. J'ai même été invité à dormir chez l'un des joueurs pendant mes vacances ^^.
    De mon côté, j'apprends plein de truc. Techniquement d'abord, relationnellement ensuite.
    Bref, je ne pense pas changer de statut de jeu pour le moment.

    Cependant, à l'inverse, Magdales ne disposera pas de budget pour compenser les manques du jeu : graphismes, administrations, développement auxiliaires, etc...

    That's All Folks !
    kéké

  • Jeux en ligne alternatifs : concours

    Coucou,

    Il existe un concours de référencement qui a pour objectif d'améliorer la notion de "Jeux en ligne alternatifs". Il s'agit de présenter une page sur le site de Prélude.me avec pour objectif : être le premier sur cette requête.

    J'avoue que par manque de temps, je ne voulais pas m'y inscrire, mais, la mauvaise foi de certaines personnes me poussent à le faire. Bilan, ben je vais y participer !

    La page que je vais modeler ce trouve ici :
    Jeux en ligne alternatifs : définition

    (pour l'instant, elle est vide, et pour cause, je ne l'ai pas travaillé.)

    J'invite donc toutes les personnes qui vont sur cette page à la rajouter sur vos différents forum ... Afin que Magdales gagne en Référencement, que les jeux en lignes alternatif se fassent un peu mieux connaitre.

    Et que le meilleur gagne !

    kéké

  • Séduire le nouveau joueur

    Bonjour,

    Ce WE j'ai montré mon jeu à un oncle de ma belle famille. Il est devenu le doyen du jeu à 65 ans ^^. Outre le fait qu'il n'ai jamais eu les pieds immergé dans un jeu vidéo, ses réflexes et ses remarques m'ont un peu ouvert les yeux. Je pensais les avoir déjà bien ouvert comme quoi, un peu de remise en cause ne peut faire que du bien.
    Il ne connaissait pas bien le principe d'un jeu de rôle. Son premier réflexe a été d'être perdu sans savoir que faire. Ensuite, les menus qu'il avait en face des yeux ne correspondait en rien à ce qu'il cherchait... le jeu l'a dérouté. Je ne cache pas que si je n'avais pas été là pour suivre ses actions, ils seraient partis en moins de 30 secondes après avoir saisi son login et mot de passe dans la mauvaise case lors de l'inscription.

    J'en déduits que certains éléments stratégiques de mon jeu doivent être modifié. En effet, ce jeu qui me prend beaucoup de temps pourraient être agréablement renforcés par des adultes ayant du bon sens. Je me plaignais d'avoir beaucoup de K12 (Kévin, 12 ans), sans parvenir à cerner la raison de leur provenance.

    J'ai maintenant quelque chose de plus concret à me mettre sous les yeux. Je peux donc adapter une position pour me protéger de cet effet. Ne plus être un répulsif à personnes adultes, mais être bien plus séduisant.

    Chose à facile à dire ... mais dans les faits, qu'est-ce que cela va donner ?

    Mystère ... mais je peux dire dès à présent que ça va devenir une urgence dans mon code et que ça concernera le développement en cours : l'économie.

    Kéké

  • Aider à contribuer

    Bonjour,

    Je n'ai pas écris depuis deux bonnes semaines. La raison ?
    J'étais en Suisse pour voir mon neveu de 4 mois ... et j'ai rattrapé mon boulot le reste du temps ...
    Bon, j'ai aussi avancé pour Magdales, et ... je me suis permis de changer quelques peu ma manière de percevoir l'aide de mes joueurs.

    Jusqu'à présent, je leurs demander de m'envoyer leurs créations en leurs laissant un champs de liberté assez large. Ce qui en générale n'aboutissait pas à grand chose. J'ai donc un peu pris le temps de prendre du recule sur ce type de demande (7h de route, ça laisse le temps de réfléchir) et bilan, j'ai décidé de plus contraindre les gens pour mieux canalyser leurs énergies individuelles.

    Voici en exemple, la demande telle que je l'avais faites avant.
    "Salut, pour l'économie de Magdales, j'aurais aimé que vous me disiez les batiments que vous souhaitiez voir dans le jeu, me dire ce qu'ils pourraient produire comme marchandises. Ensuite, si vous vouliez, vous pourriez rajouter une image pour illustrer ces marchandises."

    Maintenant, ma demande est de la forme suivante :
    http://magdales.forum.free.fr/viewtopic.php?p=17182#17182
    Je trouve que c'est bien plus directif ... non ?

    Je vais essayer de garder cette mentalité (qui n'est pas la mienne, mais qui pour le coup me semble bien plus efficace). On verra bien le résultat.

    Kéké

  • AJVA et discussion

    Coucou,

    Je ne pouvais pas omettre de ne pas parler d'un débat houleux concernant le jeux vidéo amateur.

    La critique sur la representabilité d'une association, tentant de fédérer les différentes communautés : l'AJVA.

    Voici un article traitant du sujet :
    http://www.jeuweb.net/board/ajva-et-representativite-t-5136.html

    L'AJVA est une association dont je suis adhérant.
    http://ajva-online.com/

    kéké

    Et la réponse est :

    "La polémique née autour de l’AJVA ces dernières semaines, les nombreux échanges, la violence de certains propos tendent à montrer que le monde du JVA a des attentes nombreuses et diversifiées. Par ailleurs, l’engouement de plusieurs sociétés vis-à-vis de notre association prouve que le monde professionnel s’intéresse à la création amateur. Notre volonté de réunir reste donc plus que jamais un objectif d’actualité.

    Nous avons pris bonne note du défaut de positionnement qui nous a été reproché. Nos intentions n’étaient pas claires, pas suffisamment adaptées aux besoins. Le nom même de notre association, trop générique, a contribué à créer la confusion. Recentrer notre activité et étudier le développement de nouveaux services seront les premiers points sur lesquels nous travaillerons.

    Par là même, nous tenons à réaffirmer que notre but n’a jamais été de nous placer en tant que représentant des JVA. Nous n’avons pas la légitimé nécessaire comme beaucoup l’ont fait remarquer. Nous souhaitons faire connaître la créativité des amateurs, aider les projets qui le souhaitent et servir de passerelle vers le monde professionnel.

    Malgré tout, nos initiatives en matière de communication nous exposent plus que d’autres associations à la lumière des médias. Dans ce cadre, certains de nos propos pourraient être mal interprétées, voir même rejetées. Si tel est le cas nous tenons à rappeler que notre action n’engage que nos membres. La création d’une structure concurrente, au discours sensiblement différent, ne pourra être que bénéfique aux JVA alors n’hésitez pas à vous organiser si vous l’estimez nécessaire. Comme nous le prouvons par le présent rapport, nous resterons, néanmoins, ouvert aux critiques et remarques de chacun.

    Autre point d’achoppement, « l’hyperactivité » de l’AJVA, qui a multiplié les partenariats ces derniers mois. Si cela a été vu par beaucoup comme de la poudre aux yeux, cela à également démontré notre motivation et l’attrait que pouvait susciter une structure comme la notre. La remise en question que nous avons engagée devrait en freiner le rythme, le temps qu’une nouvelle politique dans ce domaine soit établie et approuvée par nos membres.

    De fait, nos relations avec le monde professionnel peuvent conduire à une certaine confusion dans notre discours et attirer la méfiance de nos lecteurs. Nous nous engageons donc à apporter le plus de transparence possible dans nos articles et interviews, lorsque ceux-ci concernent des personnes physiques ou morales avec lesquelles nous sommes associées. Par ailleurs, la ligne éditoriale sera modifiée de manière à adopter le ton neutre et objectif qui sied à notre désir d’informer.

    La restructuration de notre association prendra du temps et demandera beaucoup d’énergie. Heureusement, nous pourrons compter sur nos membres dans cette démarche comme le laisse à penser leur forte mobilisation sur le forum. Le Bureau de l’AJVA en profite pour remercier chacun d’entres-eux ainsi que tous les intervenants du débat.

  • Le jeu vidéo et les enfants

    Je vous laisse au soin de l'article suivant, qui tente de rassurer les gens sur la non-addiction des jeux vidéos.

    Je suis partisan de croire que le jeu (vidéo ou non) est un élément important du développement. Je pense aussi qu'il faille pointer du doigt certains jeux pouvant être trop addictif... Mais je vous laisse seul juge ^^.

    http://www.lemonde.fr/technologies/article/2009/01/06/serge-tisseron-l-addiction-aux-jeux-video-est-rare_1138448_651865.html

    Kéké qui n'était pas inspiré aujourd'hui.

  • concilier boulot, passion et vie familiale

    Et oui, sujet récurent, mais aujourd'hui, je rencontre les membres dirigeants de ma boite pour discutailler de plusieurs points :

    - Augmentation de salaire
    - changement de mission
    - remplacement dans ma mission actuelle

    Vous vous en foutez ? Ha zut alors ... Mais si je dis que : l'augmentation de salaire me permettra de payer plus facilement une nounou, qu'une mission plus proche pourrait me rajouter 2 heures de temps libre par jour ? Je pourrais ainsi faire plus de développement sur Magdales pour le plaisir de mes joueurs, hum ?

    Bon, c'est pas encore fait, mais je ne compte pas lâcher mes commerciaux, surtout que je suis prêt à donner ma démission (le courrier est prêt depuis début décembre 2008 ... j'avais même fait la même lettre y'a tout juste 1 an et demi).

    Par ailleurs, je dépense un peu d'énergie à la recherche d'offre d'emploi qui vaille le coup. De préférence, je cherche dans le domaine du jeu vidéo. Je suis prêt à faire des concessions pour rentrer dans ce domaine, mais si je ne trouve pas l'aspect professionnalisme qui caractérise les boites sérieuses ... je n'irais pas ^^.

    Bon, donc je vous ennuie pas plus. J'ai ma réunion de cet après midi à faire, et des CV à envoyer.

    kéké

  • Allergie aux chats

    Coucou,

    Je vous écris, mais ça sera pas très passionnant, j'en ai peur.

    Voilà, je suis allergique aux chats, ce qui a pour effet :
    - d'avoir le nez qui coule
    - les yeux qui pleurent
    - les paupières qui se collent
    - le cerveau ramollie
    - un terrible bourdonnement au niveau des oreilles qui me donne l'impression que mon cerveau tanguent 15 fois par secondes ...

    Bilan, je suis incapable d'utiliser un ordinateur car, je vois pas l'écran, j'ai les mains constamment prises par un mouchoir, et une incapacité à aligner 2 mots cohérents. Je tape d'une main et je relis 5 fois mon message avec un oeil fermé. Autant vous dire que ce n'est pas la panacée.

    Magdales est donc parfois en Stand-by, le temps que les choses s'arrangent. Heureusement (et c'est là où ça compte le plus), Gurney travaille de son côté sur les effets, les compétences et l'utilisation des objets.
    Bientôt nous pourrons utiliser des torches, des potions de vie, de l'eau, de la nourriture ...
    Une réunion de pré-lancement aura lieu Samedi matin ... qui pourrait aboutir à un premier objet utilisable. Les autres objets pourront faire leur apparition à la suite.

    Kéké qui rêve d'un monde/jeu meilleur (de toutes les manières, mon cerveau ne me permet pas de redescendre sur terre, alors autant commater dans les nuages ^^)

  • Les différents projets actuels

    Coucou,

    Magdales occupe une part importante de mon temps. Cependant, j'ai 3h30 de transport par jour, et j'ai réussi à noter sur des brouillons, pratiquement 5 ans de développement à réaliser sur Magdales. Évolution, amélioration, etc... Vient le moment où je constate que ça ne me sert plus à rien de continuer à passer des heures de transport à tenter d'améliorer mon jeu car je sais qu'au final, soit je m'en souviendrais plus dans 4 ans ... soit j'aurais pas le temps de le développer.

    Bilan, j'ai eu une phase de lecture ... et j'ai fini ma bibliothèque. J'ai lu alors quelques livres pris à la médiathèque, quelques journaux ... Ca m'a donné des idées pour mon jeu, j'ai rédigé les spécifications ... puis rebelotte ... je ne savais plus quoi faire pour m'occuper.

    Je me suis dit que, étant donné que j'aime pas perdre mon temps, qu'il me fallait l'utiliser. Alors que je discutais avec des amis, l'idée m'est venu de concevoir les spécifications pour les autres ^^. C'est donc le cas pour 2 projets actuels :
    - Les Neufs de Miko (http://neuf.magdales.com)___##0##___ - Le Site de LADO

    Je m'occupe donc de la partie conceptualisation technique. J'apporterais quelques morceaux de programmation.

    Qu'on se leurre pas : le temps de réalisation que j'utiliserais pour ces projets seront du temps en moins pour développer Magdales, j'en suis conscient. Cependant, je pense que Magdales m'a donné des mauvaises habitudes ... Passer sur d'autres petits projets va m'obliger à re-philosopher ma manière de concevoir. Je pense qu'au final, Magdales y sera gagnant !

    Voilou, c'est tout pour aujourd'hui !

    kéké

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